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    <title>ソルのポケモン雑記</title>
    <description>主としてポケモンシングルレートの記事を書いていきます。

</description>
    <link>https://soru1221.game-waza.net/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>生存報告</title>
      <description>生きてます。&lt;br /&gt;
最近ポケモンに触れられてませんが久しぶりの更新がてら地雷を投下しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マンムー＠ゴツメ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震 つらら つぶて こらえる←&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガルーラに繰り出してゴツメ×2&lt;br /&gt;
こらえるでさらにゴツメ×2&lt;br /&gt;
つぶてでガルーラを後だしから処理できます❪❫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震とか岩雪崩とか非接触ガルーラは知りません。</description> 
      <link>https://soru1221.game-waza.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%A0%B1%E5%91%8A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>シーズン8使用済構築[シングルレート5位達成]</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://file.soru1221.game-waza.net/142331735702561.jpg&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.soru1221.game-waza.net/Img/1423317357/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シーズン8開始から約１ヶ月間愛用していました。流石にスタンパに飽きてきたので公開することにします。一応ソルスタンと名付けときます()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガルーラ ＠石&lt;br /&gt;
ねこ すてみ ふいうち 炎のパンチ&lt;br /&gt;
181-177-120-×-120-167&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サーナイト＠石&lt;br /&gt;
ハイボ ショック めざ地 挑発&lt;br /&gt;
159-×-86-231-155-143&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボルトロス＠珠&lt;br /&gt;
10万 めざ氷 気合玉 電磁波&lt;br /&gt;
155-×-81-177-100-179&lt;br /&gt;
非理想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイクン＠カゴ&lt;br /&gt;
ねっとう 瞑想 眠る 吠える&lt;br /&gt;
207-x-183-111-135-105&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギルガルド＠ラム&lt;br /&gt;
シャドークロー 聖剣 かげうち 剣の舞&lt;br /&gt;
159-110-170-×-170-91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランドロス＠ゴツメ&lt;br /&gt;
地震 &amp;nbsp;叩き落とす とんぼ ステロ&lt;br /&gt;
195-165-155-×-96-114&lt;br /&gt;
非理想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単体でのスペックの高さ、選出時の並びの作りやすさを意識しました。また、命中安定技を多く採用したため、運負けしにくい構築なのも気に入っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個別解説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガルーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陽気ねこすてみ型。ミラーを意識して最速。ねこすてみまでは確定として終盤の打ち合い性能の高さに魅力を感じふいうちを採用。最後の枠は構築全体として重いナットレイを意識して炎のパンチ。ガルーラを使っていて思うことは初手から択を強いられる事が多いということです。ガルーラミラーの場合裏のゴツメ持ちが出てくるか又は突っ張るかという択が多くなるため後述するランドロスを投げることで比較的安定択を取れるようにしてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サーナイト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガルーラが無理なメガヤミラミや受けループに出していくことが多いです。&lt;br /&gt;
有利対面を作ればハイボの一貫で相手をどんどん崩していけます。めざパはクレセドランを意識して地面にしましたがヒードランが少なくなっているのでナットレイ意識の炎でもいいと思います。&lt;br /&gt;
挑発の枠は身代わりと選択になりますがクレセリアの三日月の舞を許したくなかったので挑発を採用しました。クレッフィをより意識して初手の安定行動に繋がる身代わりも魅力なのでここは変更の余地があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボルトロス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最強と信じて止まない珠＋3ウェポン。&lt;br /&gt;
パーティ内で唯一の命中不安定技の気合玉を採用してますが、バンギラス、マンムー、ナットレイ全員に刺さる技なのでどうしても外せませんでした。&lt;br /&gt;
(こいつのBの個体値がゴミクズなせいで何戦か落としました。皆さんは厳選を妥協せず頑張りましょう)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイクン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレセドランやポリゴン2のケア。広範囲への打ち合い性能の高さと瞑想による詰ませ性能、熱湯やけどによるサイクル戦の強さとスタンパにおいて採用しない理由がないポケモン。&lt;br /&gt;
良く分からないポケモンは大抵スイクンに弱いんで変なポケモンがいたら大体選出してました。&lt;br /&gt;
Sに振りスイクンミラーや毒ギルガルドに先手をとれるようにしようかとも思いましたが構築全体でマンムーが重いので繰り出しやすくするためにHBにしました。&lt;br /&gt;
吠えるはバトン意識でしたが肝心のエーフィに通らないのでミラー意識でSを振らないなら別の技でもいい気もします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギルガルド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェアリーへの受け出しとゲンガー、ボルトロス、スイクンに弱くないコマとして採用。キノガッサやスイクンの熱湯やけどを考えてラムにしました。かなりSに振っているので毒ギルガルド以外にはミラーで先制できました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランドロス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当初この枠はカバルドンでしたが前述したガルーラミラーの択を意識して変更。ガルーラミラーでお互いにゴツメ持ちに交代してもこちらは叩き落とすで相手のゴツメを落とせてガルーラを動きやすくすることが出来ます。また、カバルドンでは鉢巻ガブリアスの逆鱗2耐えが出来ず崩されてましたがランドロスは威嚇込みで2耐えできるため相討ち、もしくはゴツメ×2＋地震でガルーラのふいうち圏内に入れられる点も優れてました。&lt;br /&gt;
また、パーティにカバルドンを入れてしまうと相手に選出段階でカバ＝ゴツメ、スイクン＝カゴと持ち物バレしてしまいますが、ランドロスの場合ゴツメスイクンの可能性も出てくるので選出読みがされにくいのも良い点かと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強いポケモンの強い型を採用する事で完成度の高いグッドスタッフが組めたと思います。どんな構築にも柔軟に対応することができますし、絶対に無理という構築はなかったです。個人的にはかなり満足のいったスタンが組めたので次は斬新な地雷構築()を考えていきたいです。</description> 
      <link>https://soru1221.game-waza.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B38%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B8%88%E6%A7%8B%E7%AF%89-2%E6%9C%887%E6%97%A5%E4%BD%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%882080-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>メガ進化の組み合わせ</title>
      <description>まず前提として2匹の役割が被らないことが重要である。&lt;br /&gt;
例えば&lt;br /&gt;
ガルーラ &amp;nbsp;猫 すてみ ふいうち じしん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バシャーモ フレドラ 膝 はたき まもる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この2匹の採用だと耐久物理受けがともに苦手と、メタとなる対象が被ってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでこの2匹を採用するなら&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガルーラ &amp;nbsp;猫 すてみ グロパン 冷凍パンチ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このようにガルーラの型をバシャーモとメタが被らないようにすることで同時採用が可能になる。この場合ガルーラミラーに弱いガルーラになるがバシャーモはガルーラに強く出れるのもGood。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガルーラを軸として使うなら陽気猫捨て身。補完として使うならグロパンと、組み合わせるメガ進化によって型を変更して自由にPTに採用できる点からもガルーラの強さがわかるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてもう一つ、役割対象が違いすぎるのも良くないと個人的には思う。&lt;br /&gt;
取り巻きとなるポケモンの選出難易度が上がるからだ。先ほど挙げた猫捨て身ガルーラとバシャーモの組み合わせは役割対象が被りすぎているが、逆に言うとこれは相手の物理受けに対するメタをこちらが選出すればサイクル戦に持ち込むことが可能である。相手の選出を読みやすいためメガ枠＋メタ枠＋αから自選出を考えられる。&lt;br /&gt;
では、役割対象が離れているとどうなるか。&lt;br /&gt;
例えば&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クチート じゃれつく はたき ふいうち 剣舞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リザY オバヒ 放射 ソラビ めざ地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クチートで見れない物理受けにリザYが強く出れて逆もまた然り。&lt;br /&gt;
しかし、この場合クチートorリザY＋それぞれのメタ枠＋αと選出難易度がひとつ上がる。また構築する際のメタ枠も1つ増えてしまうため取り巻きを考えるのも難しくなる。さらにこの組み合わせだと相手がニンフィア＋バンギラスのような並びをしていたとき、ニンフィア入りを崩すのはリザYだがバンギラス入りにはクチートを出したいという場面が多発する。&lt;br /&gt;
メガ枠の役割対象が違いすぎると選出難易度と構築難易度が上がることを理解していただけただろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを踏まえて優秀なメガ枠とその組み合わせをいくつか紹介していきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガルーラ＋ゲンガー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガルーラ＋サーナイト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バシャーモ＋ガルーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バシャーモ＋サーナイト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バシャーモ＋ゲンガー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲンガー＋ガルーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲンガー＋リザX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クチート＋ゲンガー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーマンダ＋リザX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リザY＋ガルーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
軸メガ枠←→補完メガ枠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メタが被りすぎず被らなさすぎずを意識。&lt;br /&gt;
ガルーラとゲンガーは軸としても補完としても採用しやすいのが優秀。&lt;br /&gt;
逆に下3匹は補完として採用するのが難しいのでメガ1枠構築もありなのかもしれない。しかし、その場合メガ枠を選出しないと種族値ー100のハンデを負って戦うことになるのが望ましくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にも優秀な組み合わせがあるとは思うので見つけ次第更新していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://soru1221.game-waza.net/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%A1%E3%82%AC%E9%80%B2%E5%8C%96%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>スタンの組み方</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイプ編&lt;br /&gt;
地面＋電気＋水＋鋼＋＠2 &lt;br /&gt;
(2匹は浮いていて欲しい)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテム編&lt;br /&gt;
メガ石①＋メガ石②＋ゴツメ＋カゴ＋＠2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のポケモンから組み合わせるだけでそこそこのスタンが組めるはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メガ枠 &lt;br /&gt;
ガルーラ ゲンガー バシャーモ ボーマンダ&lt;br /&gt;
サーナイト リザードン クチート &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地面枠&lt;br /&gt;
ランドロス ガブリアス カバルドン マンムー ドリュウズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電気枠&lt;br /&gt;
ボルトロス サンダー ロトム ジバコイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水枠&lt;br /&gt;
スイクン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鋼枠&lt;br /&gt;
ギルガルド クレッフィ ナットレイ ヒードラン &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴツメ枠&lt;br /&gt;
カバルドン クレセリア スイクン ランドロス マンムー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カゴ枠&lt;br /&gt;
スイクン ニンフィア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に載っているポケモンほど評価が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個別解説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランドロス&lt;br /&gt;
威嚇＋叩き＋とんぼによる高いサイクル性能。ガルーラと同時選出した時に障害となるゴツメを叩け、ガブリアスに後だしできる点で高評価。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガブリアス&lt;br /&gt;
指数受けを崩せる鉢巻が今使いやすいと思う。相手のガルーラ＋ゴツメ枠の並びを崩しやすく終盤も腐りにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カバルドン&lt;br /&gt;
最もガルーラに強いゴツメ枠だった。&lt;br /&gt;
しかし、グロパン＋冷凍パンチ持ちガルーラの登場により現環境は微妙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マンムー&lt;br /&gt;
地面と電気の並びを崩せるのが強み。&lt;br /&gt;
しかしガルーラに弱すぎるので構築が歪みやすい。ゴツメマンムーは鉢巻ガブリアスの逆鱗に対して崩されず処理できる点に限り強いと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドリュウズ&lt;br /&gt;
一撃技持ちと対電気性能の高さを評価。&lt;br /&gt;
ただ他の地面枠に軒並み弱いのがネック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボルトロス&lt;br /&gt;
最強ポケモン。悪戯心電磁波のおかげでHPが１あれば仕事ができる。&lt;br /&gt;
ガブリアスを抜き去る速さから電気＋氷＋αの範囲を持て、終盤の掃除役から電磁波による相手ポケモンのストッパーをこなす。&lt;br /&gt;
耐久振りオボンボルトロスも強いとは思うがコイツが一番輝くのは珠だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダー&lt;br /&gt;
こいつ自身は強いんだがボルトロスの陰に隠れがち。今使うなら穏やかD振りでボルトロスやゲンガーと撃ち合いたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロトム&lt;br /&gt;
命中不安定＋低種族値なためあまり評価は高くない。使うならこだわりトリックか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジバコイル&lt;br /&gt;
選出すると崩しやすく崩されやすい。&lt;br /&gt;
釣り交換が多発するので微妙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイクン&lt;br /&gt;
多くのポケモンと撃ち合え、交代先への3割やけどの負担、瞑想による詰ませ性能、優秀なタイプとスキがない。&lt;br /&gt;
スイクンを物理でみようとするポケモンには熱湯やけどがあり特殊でみようするポケモンには瞑想があるため普通に考えてオーバースペック。&lt;br /&gt;
ゴツメスイクンは弱くはないのだがカゴ瞑想スイクンを採用できない点で使いたくない。&lt;br /&gt;
また、採用する事で自然と毒持ちを見れるためどんな構築にも入ってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギルガルド&lt;br /&gt;
剣の舞型以外でスイクンに勝てないので物理型の評価が高い。どくまもは瞑想ニンフィアにすら勝てないので微妙。かげうちによる終盤のゲンガー狩りもできないのでどくまもはこの点からも低評価。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレッフィ&lt;br /&gt;
特定のメタがなければ3縦することもザラ。ゲッコウガに後投げできるのが偉い。&lt;br /&gt;
こいつでニンフィアは見れません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナットレイ&lt;br /&gt;
スイクンに弱くなく電気に弱くなくガルーラにも弱くない。ただし強くもない。技次第で見れる相手が大きく変わるので使うと弱く使われると強く感じるポケモン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒードラン&lt;br /&gt;
スイクンに何もできないのが痛すぎる。&lt;br /&gt;
対クチート性能の高さは評価。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレセリア&lt;br /&gt;
起点になりやすく相手の後続に負担をかけにくいため、どこかで交換読み交換を合わせなければサイクル負けしがち。&lt;br /&gt;
ガルーラ＋ボルトロスの並びを役割対象にできる稀有な存在。&lt;br /&gt;
メガヤミラミや雪崩ガルーラを見れるスキスワの評価が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニンフィア&lt;br /&gt;
スタンを組む際に穴となりやすいローブシンに対するケア。単純にフェアリーの一貫性が高いので眼鏡ハイボどんどん負担をかけていける。&lt;br /&gt;
ねむカゴの場合は毒ガルドや毒ドラン、クレッフィあたりも突破します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回は構築例としてシーズン8で私が使用している上を意識したパーティを紹介しようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://soru1221.game-waza.net/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E6%96%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>［S7使用構築］  ゲンガーナンスクレッフィ（最高レート2146）</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.soru1221.game-waza.net/142098903493221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこそこ勝てましたが鬼のような選出読みと立ち回りが要求されるのでもう使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲンガー HS ＠石&lt;br /&gt;
たたりめ 気合玉 身代わり 滅び&lt;br /&gt;
ソーナンス HB ＠オボン&lt;br /&gt;
アンコ ミラコ カウンター 道連れ&lt;br /&gt;
クレッフィ HD ＠残飯&lt;br /&gt;
イカサマ 毒 威張る 身代わり&lt;br /&gt;
ボルトロス CS ＠襷&lt;br /&gt;
10万 めざ氷 電磁波 威張る&lt;br /&gt;
ガルーラ HAS ＠石&lt;br /&gt;
地震 岩雪崩 グロパン 身代わり&lt;br /&gt;
ヌオー HB ＠ゴツメ&lt;br /&gt;
熱湯 たくわえる 再生 ねむる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲンガーナンス＋クレッフィorヌオー&lt;br /&gt;
ボルト＋メガ進化＋＠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立ち回り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボルトの電磁波＋威張るで後続のポケモンの身代わりを残しながら展開していくのが基本。&lt;br /&gt;
他にもゲンガーナンスで1:1交換しながら最後にヌオーで詰ませていったりもする。（机上論）&lt;br /&gt;
ゲンガーナンスクレッフィ選出の場合は1:1交換を狙うよりも終盤にゲンガーのたたりめで抜いていく。&lt;br /&gt;
滅びからのクレッフィの身代わり連打が決まる時が一番楽しい。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
個別解説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲンガー&lt;br /&gt;
終盤このポケモンが残っているならば大抵相手のポケモンに状態異常が入っているのでボルトロスからの展開も考えてたたりめを採用。気合玉はバンギ入りに選出を躊躇わないために。滅びからの身代わり連打をすることでナンスを選出しない場合でも低火力高耐久のポケモンは滅べる。&lt;br /&gt;
また、滅び→クレッフィ交換→身代わり連打で相手の交換を強制し、身代わりを残して裏のポケモンに威張ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソーナンス&lt;br /&gt;
特に言う事なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレッフィ&lt;br /&gt;
影ふみとの相性を考えどくどく採用。&lt;br /&gt;
ゲンガーナンスに一貫する悪タイプの半減やギルガルドに対しての有利な択ゲーの展開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガルーラ&lt;br /&gt;
毒まもガルドを起点にできる身代わり型。&lt;br /&gt;
グロパンからの岩雪崩でクレセリアやスイクンを突破します。身代わりが無振りクレセリアのサイコキネシスとスイクンの熱湯を耐える調整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボルトロス&lt;br /&gt;
威張って電磁波して削るだけ。&lt;br /&gt;
使い捨てていく感じで後ろのメガ進化勢の身代わりの起点を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヌオー&lt;br /&gt;
gmkz。ボルトロスを使い捨てて起点を作っていくのでtodされて負けます。相手の特殊高火力を呼ぶにも関わらずそいつらに無力。よく急所で突破される。&lt;br /&gt;
とにかく弱い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感想&lt;br /&gt;
ゲンガーナンスで重いギルガルドにはクレッフィや身代わりガルーラが強気に出れるため、一見うまくまとまってるように見えるが選出の難易度が高すぎてとても2分でベストな選択ができない。&lt;br /&gt;
あとヌオーが死ぬほど弱い。&lt;br /&gt;
選出するとだいたい負けてた気がするから実質5匹で戦ってた。&lt;br /&gt;
ただ、殴る滅びゲンガーには可能性を感じたのでこれからも模索していきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか投げやりな記事になりましたがこの構築自体が投げやりなんで仕方がない。&lt;br /&gt;
次のシーズンではもう少し完成度の高い構築組みたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://soru1221.game-waza.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%EF%BC%BBs7%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%A7%8B%E7%AF%89%EF%BC%BD%20%20%E3%82%B2%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ORAS環境について</title>
      <description>みんなもっと新メガシンカ使えよ！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マンダ以外はほとんど見ないです。&lt;br /&gt;
相変わらず多いガルーラ、ゲンガー&lt;br /&gt;
（メガミミロップとはなんだったのか…）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、2100付近をうろちょろしているのでS1の終了と同時にPTを晒したいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
え？新メガシンカはPTにいるのかって？&lt;br /&gt;
ﾊﾊｯ…</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>ORAS発売</title>
      <description>お久しぶりです。&lt;br /&gt;
新作出ましたね。ただ今のんびりとストーリーを周回中です。&lt;br /&gt;
年内にはレートにもぐれる環境を整えたいものです。&lt;br /&gt;
とりあえず今回は生存報告だけなのでこの辺で。&lt;br /&gt;
次は新メガ進化の考察でもやります。</description> 
      <link>https://soru1221.game-waza.net/%E9%9B%91%E8%A8%98/oras%E7%99%BA%E5%A3%B2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>バンギランドアロールカリオについて</title>
      <description>ランドロス@襷 地震 封じ 大爆発 ステロ&lt;br /&gt;
バンギラス@石 エッジ 地震 身代わり 舞&lt;br /&gt;
ルカリオ@石 気合玉 ラスカ 真空波 悪巧み&lt;br /&gt;
アロー@嘴 ブレバ 剣舞 羽休め 鬼火or挑発&lt;br /&gt;
＋残り2匹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現環境のトップメタといっても過言ではない構築。&lt;br /&gt;
勝ち筋が明確で、立ち回りや選出が単純なため5世代でいうところのカバドリに似たような印象を受けます。&lt;br /&gt;
確かに机上論上では強いPTだとは思いますが前世代のトップメタのカバドリほどではないと思います。&lt;br /&gt;
その主な理由はやっぱり安定性。カバドリのメインウェポンは命中100％の地震。ドリュウズは場を整えてしまえばほぼ確実に相手を抜いていくことができました。&lt;br /&gt;
それに対してこの構築のエースとされるバンギorルカリオのメインウェポンは命中不安定のエッジと気合玉。&lt;br /&gt;
バンギラスは噛み砕くを採用する事で多少この懸念が拭えますが（それでもクチートやルカリオの数を考えればエッジ＋地震の範囲を取りたい。）ルカリオはガブやステロ＋悪巧み気合玉でサンダーを落とすために70％を積極的に撃っていかなければなりません。&lt;br /&gt;
この時点で勝率70％からスタートしている構築ということになります。&lt;br /&gt;
前世代トップメタのキングドラも命中率80％のドロポンを採用していましたが、雨パは波乗りを採用することで、立ち回りの上で「ドロポンを撃たない立ち回り」をする事が可能でした。&lt;br /&gt;
しかし、ルカリオはそれをすることができず、技スペース的にも気合玉と波動弾の両立は不可能です。&lt;br /&gt;
どんなに有利に状況を進めていても3割で負けるという状況を作ってしまう構築は欠陥構築でしょうか？&lt;br /&gt;
それとも多くのPTに5分以上とれる汎用性の高さから完成度の高い構築と評価するかは個人の主観で分かれると思います。&lt;br /&gt;
僕はどちらかといえば前者の考えです。&lt;br /&gt;
長文失礼しました。</description> 
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    <item>
      <title>ガブリアスvsリザードンの初手対面での技選択</title>
      <description>この対面でガブリアスが地震を選択してくる事が多くなってきたので改めて考えてみたところ初手地震が1番賢いチョイスな気がしてきました。&lt;br /&gt;
リザードンyならばガブリアス対面で突っ張ることは無いため岩技を選択する意味は薄いと感じます。（どうせ裏のガブリアス意識で選出されるクレセリア等には微々たるダメージしか入らないので）&lt;br /&gt;
リザードンXだと岩技を耐えられ、ガブリアスに致命傷を負わせてきます。そのリスク回避もかねて初手対面では地震が安定行動なのかなーと感じますね。&lt;br /&gt;
何が言いたいかというとリザードンで初手ガブリアスに突っ張る前提で動くPTは完全なる欠陥構築であるということです。&lt;br /&gt;
やはりリザードンはガブリアスに弱いというカルマを背負って環境を生き抜くしか無いようですね。（このような考えが浸透して逆にメガ進化せずにニトチャを積めれば爆アドを取れるという立ち回りも面白いと思います。）</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>［単体考察］ワルビアル</title>
      <description>個人的に注目してる１匹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪＋地面の攻撃範囲が優秀でガブリアスやランドロスなどの地面技をクレセリアやポリゴン2で受けようとしている構築に叩き落とすが刺さるはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氷4倍でもないのでめざ氷持ちの高速電気と撃ち合いも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
威嚇を絡めることによって環境トップのガブ、ガル、ゲンにいずれも有利なのも素晴らしい。（珠馬鹿力でガルーラ確一、Hに振ることでガブリアスの逆鱗威嚇込2耐え）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技構成は&lt;br /&gt;
叩き落とす、地震、馬鹿力までは確定でいいだろう。残り１枠は岩技or炎の牙or雷の牙あたりだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち物は非常に悩ましい。&lt;br /&gt;
火力増強アイテムが欲しいが撃ち合いに強くなるオボンやチョッキも捨てがたい。&lt;br /&gt;
またクレッフィや鬼火対策のラムも有用性が高そう。ラム持ちならばカバルドン入りにも積極的に初手で出していける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配分はHAベースかASベースか？&lt;br /&gt;
調整しがいのある種族値であるためここも難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中身のないことをグダグダ続けましたがとりあえずワルビアルが強そうということが伝わってくれれば嬉しいです（）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調整案や構築は後日考えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://soru1221.game-waza.net/%E5%8D%98%E4%BD%93%E8%80%83%E5%AF%9F/%EF%BC%BB%E5%8D%98%E4%BD%93%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BC%BD%E3%83%AF%E3%83%AB%E3%83%93%E3%82%A2%E3%83%AB</link> 
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